Die beiden Forscher Bernhard Reinert und Professor Hans-Peter Seidel vom Max-Planck-Institut für Informatik (MPI) in Saarbrücken haben zusammen mit Tobias Ritschel vom University College in London ein neues 3D-Videoverfahren entwickelt. Die Software kann aus einer Realfilmvorlage innerhalb von Minuten eine animierte 3D-Figur, zum Beispiel von einem Gepard, erstellen.

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Auf einem Einzelbild zeichnet der Anwender das vereinfachte Skelett der Gliedmaßen nach wie bei einem Strichmännchen. Basierend auf der Zeichnung und dem Video entsteht eine realistische 3D-Darstellung des Gepards oder jedes anderen Lebewesens. Nur wenige Striche sind ausreichend, mit denen es möglich ist, auch eine ganze Elefantenherde in 3D zu erschaffen.

3D-Figur aus Video ermittelnt
Mit dem Verfahren lassen sich Elemente aus einem Video als 3D-Modell speichern und mit einem 3D-Drucker nachbauen (Bild © Screenshot; YouTube/Tobias Ritschel).

Die Benutzeroberfläche der Software wurde wie ein Malprogramm aufgebaut. Der Hobby-Animateur zeichnet mit ein paar Mausklicks den Schwanz des Geparden mit einer dicken orangefarbenen Linie und markiert den Kopf, Rückgrat, Vorder- sowie Hinterbeine mit zusätzlichen, in anderen Farbtönen gezogenen Linien. Die Markierungen werden auf jedes Einzelbild der Realfilmsequenz gelegt, wobei die Markierungen auf die Bewegungen jedes Tieres immer wieder gelegt werden. Fünf Einzelbilder muss der Anwender dann auf Korrektheit der Markierungen kontrollieren und bei Bedarf per Hand anpassen. Auf Knopfdruck entstehen schließlich 3D-Gittermodelle der Tiere. Das Gittermodell wird sodann mit dem Fell aus dem Realfilm versehen.

Das 3D-Modell kann zu einem 3D-Drucker gesendet und anschließend daraus eine Skulptur des Tieres gedruckt werden.

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